Обновить
512K+

История IT

Занимательные истории из прошлого

481,65
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Цифровая археология будущего: как обеспечить читаемость данных через 50 лет

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели1.2K

В музеях хранятся глиняные таблички, которым пять тысяч лет, и рукописи на пергаменте и папирусе, пережившие падение империй. Их можно прочитать сегодня почти так же, как и в момент создания.
Но цифровая эпоха, породившая беспрецедентный объём информации, оказалась куда менее устойчивой. Парадоксально, но некоторые данные, созданные всего несколько десятилетий назад, уже оказались труднодоступными. Они существуют, но их очень сложно прочитать

Читать далее

Новости

Как RuneScape в 2004 году удавалось работать на 56k-соединении

Время на прочтение20 мин
Охват и читатели5.7K

В 2004 году я слишком много играл в RuneScape на модеме 56k, который разрывал соединение, когда мама поднимала трубку. 3D-мир, на сервере которого могло быть до тысячи игроков и десятки на экране одновременно... И всё это в браузере со скоростью 5 килобайт в секунду. Каким-то образом всё это работало. Давайте пошагово разберёмся, как же именно.

В детстве я был слишком занят сбором льна и убийством гоблинов, чтобы задуматься, как это работало. Ответ заключается в упорной и почти одержимой экономии байт. Давайте нажмём на один тайл к северу от места, где мы стоим, и оттрасируем каждый байт, бегущий по проводам после этого клика на сервер, а потом и на экран другого игрока.

Методология

Подробности, приведённые в этом посте, взяты и декомпилированного клиента RuneScape 2 от 2004 года. Фрагменты кода — это приблизительная трансляция этого декомпилированного кода, местами подчищенная для удобочитаемости, но с сохранением логики.

Базовые принципы различаются между разными версиями, но большинство из них остаётся неизменным от самой RuneScape Classic (2001 год) до современной RuneScape 3 и, разумеется, до Old School RuneScape.

Если вы играли в RuneScape в начале 2000-х и у вас всё ещё есть жёсткие диски из той эпохи, то советую заглянуть в RuneScape Archive Project. Его авторы проделали отличную работу по каталогизации исторических версий RuneScape, которые в противном случае были бы утеряны, и им важен каждый вклад.

Читать далее

Банкротство через 9 месяцев после IPO: краткая история иконы эпохи доткомов Pets.com

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.7K

Конец 1990‑х годов вошел в историю как эпоха доткомов — период бурного роста интернет‑компаний. Одним из самых ярких символов того времени стал Pets.com — онлайн‑магазин товаров для животных. У компании имелся громкий бренд, узнаваемый логотип и «самая милая талисман-кукла в мире». Но не было главного — экономической модели, которая бы работала. Рассказываем в нашей статье про стремительный взлет Pets.com и столь же быстрый крах.

Читать далее

Как Япония попыталась в 1980-х создать компьютер пятого поколения и напугала Америку

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели10K

В 1970-е годы Япония стала вторым по величине после Америки производителем автомобилей, обогнав по их экспорту ФРГ и став мировым лидером по этому показателю. Японские карманные калькуляторы успешно конкурировали с американскими и западноевропейскими, а две трети настольных калькуляторов в самих Штатах и вовсе были японскими. Тамошние электронные наручные часы фактически приговорили к смерти швейцарскую часовую промышленность. Каждый второй транзисторный приемник и магнитофон на мировом рынке был японским. И все это, что потом назвали «японским экономическим чудом», страна проделала молча, не объявляя заранее: «Щас мы сделаем такое авто (приемник, магнитофон, калькулятор и т.п.), что вам всем мало не покажется!» 

Почему японцы сделали исключение для компьютера? Почему собрали в 1981 году у себя в Токио сотню IT-специалистов из 14 стран на международную конференцию по компьютеру пятого поколения, на которой профессор Мото-ока самым подробнейшим образом рассказал им, что и как он и его коллегии, собираются сделать, чтобы создать самый умный и самый мощный в мире суперкомпьютер?

Читать далее

Настоящий андеграунд: современные BBS

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.8K

За окном ночь и огни большого города, в кружке горячий кофе, а на экране монитора медленно грузится стильная ASCII-заставка. Наконец появляется приглашение: Welcome to Vortex BBS. Press a key.

Нет, это не очередная история времен бурной молодости автора и на дворе все также 2026 год, а не начало 90-х. Но даже в 21 веке с ИИ, роботами и Илоном Маском в сети еще остались удивительные места, где время остановилось.

Читать далее

Человек, который занимался нейросетевой математикой в Красноярске — и которого цитируют до сих пор

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели23K

Да, есть определенная хронология у развития нейросетей. Знаковые, скажем так, места. Стэнфорд, Торонто, DeepMind. Хинтон, ЛеКун, Бенжио. И много еще дат с разнообразными событиями. А вот в Красноярске в 1996-м вышла книга "Нейронные сети на персональном компьютере". Её автора звали Александр Горбань.

Привет, дорогой Хабр. Давайте сегодня все вместе вспомним этого выдающегося человека.

Читать далее

Как компьютер Spacelab считал без микропроцессора: реверс-инжиниринг платы из 1980-х

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели11K

Сегодня процессор легко воспринимать как чёрный ящик: дал команду — получил результат. Но у компьютеров до эпохи микропроцессоров эта логика была буквально разложена по платам, микросхемам и дорожкам.

В статье разбираем одну из плат ALU/регистров компьютера Mitra 125 MS, который работал в лаборатории Spacelab на борту Space Shuttle: как из TTL-логики собирали арифметику, зачем 16-битной машине понадобилось 32-битное АЛУ и что можно понять о космическом компьютере 1980-х, прозванивая его схему вручную.

Внутрь Spacelab

От «LO» до WWW: История создания Интернета

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели6.1K

Мы пройдем по самым интересным техническим граблям создателей сети: от концепции «Галактической сети» Ликлайдера до первого в истории упавшего сервера и того дня, когда интернет чуть не стерла уборщица с пылесосом в CERN. Разбираемся, как зоопарк несовместимых машин превратился в нервную систему планеты.

Читать далее

Кто и как больше 100 лет зарабатывает на гибели «Титаника»: от кинематографа до IT-индустрии

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели9.6K

Приветствую вас в рубрике «Деловые истории». Сегодня будем разбираться, кто и как превратил катастрофу «Титаника» в многомиллионный бизнес, обломки — в охраняемый судом актив, а кусочек угля со дна Атлантики в сувенир за 45 баксов.

Читать далее

Русский гений, придумавший поисковую систему в 19-м веке

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели22K

В культурном сознании перфокарта плотно привязалась к эпохе огромных компьютеров, лабиринтообразных НИИ и прото-программистов в толстых роговых очках, задумчиво смолящих папиросы перед монолитными манипуляторами ЭВМ.

Но история ее началась гораздо раньше и в итоге привела к появлению первой поисковой системы и, наверно, первого аналогового компьютера в то время, когда люди еще щипали у гусей перья для письма.

Читать далее

Вечный носитель информации

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8.6K

Иногда цифровая цивилизация ведёт себя как подросток, уверенный, что всё новое автоматически лучше старого. Облачные хранилища, распределённые бэкапы, георезервирование, «девять девяток» надёжности — всё это звучит внушительно ровно до того момента, пока кто-то не находит исходный код операционной системы… в гараже, аккуратно распечатанный на бумаге.

Читать далее

Танчики: хроники города битв

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение20 мин
Охват и читатели20K

Каждый русскоязычный автор ретро-игровой тематики обязан рано или поздно написать статью про «Танчики». Сегодня моя очередь, и нам просто необходимо поговорить именно про них: про самую любимую восьмибитную игрушку на просторах нашей необъятной Родины, которая также оказалась горячо любимой в братском Китае, но при этом не особо-то известна в значительной части остального мира. Ну хотя бы потому, что там она просто не выходила.

И хотя на эту тему существуют десятки публикаций, похоже, она столь же неисчерпаема, как атом — всё время всплывают новые и новые подробности, и старые рассказы требуют дополнений. Надеваем шлемофоны, сводим олдскулы — танчики в городе!

Читать далее

Порт классической программы 3D Movie Maker для Linux

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели11K

А вы знали, что теперь можно нативно запускать Microsoft 3D Movie Maker в Linux? В течение последних полутора лет я работал над 3DMMEx — моим портом исходников 3D Movie Maker. Одной из целей моего форка была портируемость. Недавно проект достиг важного этапа: теперь он компилируется и запускается в Linux, благодаря чему 3DMMEx стал первым из известных форков 3D Movie Maker, работающих вне Windows! В этом посте я расскажу о некоторых из трудностей, с которыми я столкнулся при портировании на новую платформу написанного тридцать лет назад мультимедийного приложения.

Читать далее

Ближайшие события

Just for fun: как скучающий финский студент дважды перевернул IT-индустрию

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели9.3K

Представьте, что завтра из нашего мира исчезнут все проекты Линуса Торвальдса. Ваш смартфон на Android моментально превратится в кирпич, интернет ляжет, а вся командная разработка ПО намертво встанет без Git. Удивительно, но вся современная цифровая инфраструктура держится на решениях, которые были придуманы одним человеком не ради миллиардов или славы, а просто из любопытства. В этой статье вспоминаем путь главного интроверта IT: от попыток починить старый Commodore до создания ядра Linux, победы над Microsoft и революции в Open Source.

Читать далее

Случайный апокалипсис: Как 99 строк кода Роберта Морриса навсегда изменили интернет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели7.2K

Представьте себе интернет 1988 года: всего 60 000 узлов, ламповая атмосфера полного доверия между университетами и военными базами, а пароли спокойно пересылаются открытым текстом. Никаких шифровальщиков, ботнетов и DDoS-атак.

Но 2 ноября 23-летний аспирант Корнеллского университета Роберт Моррис запустил безобидный исследовательский скрипт, в котором таилась одна математическая ошибка. За считанные часы эти 99 строк кода положили 10% всего тогдашнего интернета, вызвали панику в MIT и Пентагоне, и заставили сисадминов физически рубить кабели маршрутизаторов.

Читать далее

Пропозициональная интерпретируемость в искусственном интеллекте

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение55 мин
Охват и читатели7.7K

Тема "возможно ли сознание в машине?" не перестаёт быть одной из самых важных для человечества по состоянию на сегодня, май 2026 года.

Представляю перевод третьей, заключительной в этом цикле работы Дэвида Дж. Чалмерса, австралийского философа, профессора, специализирующегося в области философии сознания и понимания того, как мыслит человек и нейросеть. Автор излагает свои мысли и аргументы простым и понятным языком, чтение его работ позволит вам совершить познавательное путешествие по сложными вопросам понимания мышления...

См. также предыдущие переводы Дэвида Чалмерса: Может ли большая языковая модель обладать сознанием? и Требует ли мышление наличия чувств и сенсорики? От чистых мыслителей к большим языковым моделям.

Читать далее

(Почти) полноценный компьютер-консоль за 1200 рублей. Изучаем GameStick Lite

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели13K

В прошлой статье про китайскую PlayStaion 5, я вскользь упомянул GameStick Lite — миниатюрную игровую консоль в формате «флэшки», которую можно купить всего за 1200 рублей новой. За такую скромную сумму, производитель кладет в комплект целых два беспроводных геймпада, флэшку и переходник на HDMI. Для большинства пользователей, эта консоль — самая обычная «многоигровка», на манер новодельных клонов SEGA Mega Drive и NES, однако на практике — это почти полноценный компьютер...

Сегодня мы с вами разберем это чудо инженерной мысли, воссоздадим схемотехнику устройства и узнаем, что же это за диковинка такая и причём тут R36s.

Читать далее

Самодельный «ретрокомпьютер» из трёх Arduino

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели20K

Некоторые компьютеры предназначены для того, чтобы двигать прогресс вперёд. Я собрал Daisy, чтобы двинуть его в прошлое!

Это самодельный персональный компьютер, изготовленный из трёх плат Arduino, резисторов и большой любви. Он не пытается быть мощным. Он старается быть интересным: портативным, ограниченным в возможностях и милым. За таким компьютером можно провести ночь, рисуя простые картинки, сочиняя музыку или создавая маленькую игру. Такие машины когда-то были в изобилии, но теперь их практически нет: Timex Sinclair 1000, Commodore PET, TRS-80 MC-10.

Но Pinecone Daisy — это ещё и нечто иное: артефакт из альтернативной истории. У него есть название, производитель, номер модели и печатное справочное руководство по программированию на BASIC. Моё руководство стилизовано под книги Abacus Software для Amiga; источником вдохновения для него стала реклама DASH-80 в журнале, а напечатано оно было якобы существующей компанией Pinecone Computer. Всё это не совсем реально, но реально достаточно. Машина работает. Руководство точно её документирует. Медведь (капибара из начала статьи) присутствовала почти при всём процессе сборки, как помогающий в отладке «резиновый утёнок».

Название собрано из двух частей: вымышленной компьютерной компании из фильма 1985 года «Электрические грёзы» и клички моей собаки Дейзи. Модель называется DAISY-1.

Творческий, авантюрный дух домашних компьютеров 1970-х и 80-х был неотделим от ограничений. 40 столбцов, пара цветов (если повезёт), несколько звуковых каналов и BASIC. Это были не изъяны, которые нужно преодолевать, а сама среда.

Читать далее

Голливуд вбухал миллионы в защиту DVD, а сломал её норвежский школьник, которому просто хотелось смотреть кино на Linux

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели38K

Значит так. Есть такой расхожий сюжет: жадные корпорации придумали защиту, а злые хакеры её взломали. Красиво, драматично, и конечно-же неправда. С защитой DVD всё было ровно наоборот: её похоронили не хакеры, а собственное правительство США, причём заранее, на этапе чертежа. А голливудские студии это знали и всё равно несколько лет строили на этом бизнес.

У меня, кстати, дома до сих пор валяется стопка дисков с нулевых. Играются через VLC без проблем. А в 1999-м эти же диски, купленные за честные деньги, на Linux у меня бы не запустились, потому что так решили дяди в пиджаках. Вставил диск — получи отлуп. А хочешь посмотреть своё? Покупай Windows или специальную железку. Очень, очень клиентоориентированно.

Вот про эту прекрасную историю и поговорим.

Читать далее

Прочитал про «Тёмное просвещение», чтобы вам не пришлось

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.8K

Неоднократно видел заявления, что “идеями американского философа Кертиса Ярвина восхищаются вице-президент США Джей Ди Вэнс и бизнесмены из Кремниевой долины.” Ещё его называют идеологом “Тёмного просвещения”.

Про Кремниевую долину стало интересно, и я решил разобраться. Кёртис все свои идеи опубликовал в виде постов в блоге. Я прочитал три работы, которые он сам обозначил как свои главные.

Читать далее
1
23 ...