Обновить
256K+

Старое железо

Как это было, когда мы были молоды

430,68
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Сравнение Type I, Type II, Type III и Type IV — с кассетной декой Kenwood KX-1100G

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели3.6K

Несмотря на то что эпоха кассет давно закончилась, интерес к аналоговому звуку продолжает расти. В 2026 году кассетный ренессанс перешел из фазы ностальгического увлечения хипстеров в стадию серьезного аудиофильского дискурса. Индустрия видит рост продаж физических носителей, а вместе с этим регулярно возникают и обостряются технические споры: действительно ли разные типы магнитных лент звучат по-разному, или же большинство заявленных в спецификациях различий существует только на бумаге и в маркетинговых брошюрах ушедшей эпохи?

Читать далее

Новости

Как я купил кота в мешке: реверс-инжиниринг электронных ценников. Часть 1. Знакомство с nrf52832

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели20K

Как-то давным-давно я заинтересовался дешевым железом, ибо был студентом-ардуинщиком, который очень хотел сэкономить. И как-то раз пришла идея — поработать с E-INK дисплеем. Цены на новые модули на Али кусались, поэтому я отправился шерстить Авито и нашел там объявление о продаже б/у электронных ценников из супермаркета и DNS.

О чудо! Всего 250 рублей за штуку: плата, контроллер, корпус, и оно даже работает... наверное.

Я заказал целую партию, не подозревая, что внутри меня ждет коррозия всего - чего можно, чип nRF52832 в новой партии, нестандартный протокол связи и абсолютный ноль документации. О том, как я ковырял эти платы китайским программатором, как писал в RAM через GDB, убил пару ценников, экранов и в итоге завел дисплей через Zephyr RTOS. Спойлер: фрактал Мандельброта успешно выведен! Дум не за горами

Читать далее

Эти программы знали все. Но сейчас не каждый разберётся, как ими пользоваться. Софт из нулевых, про который мы забыли

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели12K

Не так давно я ездил к родителям, где в моей детской комнате до сих пор стоял мой первый компьютер. Живой и работоспособный, что удивительно. В итоге я просидел за ним около трех часов, копаясь в старых фото, музыке и папке «Нужное для игр», где лежала та самая программа, знания об использовании которой передавались как что-то сакральное (не совру, если скажу, что, кажется, во дворе кто-то за бумажку с последовательностью действий заплатил 50 рублей, что равно цене одного диска на PS1). И без гайда я не смог вспомнить, как ей пользоваться.

Что это был за софт? А давайте вместе вспомним даже не один, а несколько примеров того, чем раньше пользовались все, а сегодня уже как будто и не нужно.

Смотрим, что там на винчестерах было...

Как Япония попыталась в 1980-х создать компьютер пятого поколения и напугала Америку

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели10K

В 1970-е годы Япония стала вторым по величине после Америки производителем автомобилей, обогнав по их экспорту ФРГ и став мировым лидером по этому показателю. Японские карманные калькуляторы успешно конкурировали с американскими и западноевропейскими, а две трети настольных калькуляторов в самих Штатах и вовсе были японскими. Тамошние электронные наручные часы фактически приговорили к смерти швейцарскую часовую промышленность. Каждый второй транзисторный приемник и магнитофон на мировом рынке был японским. И все это, что потом назвали «японским экономическим чудом», страна проделала молча, не объявляя заранее: «Щас мы сделаем такое авто (приемник, магнитофон, калькулятор и т.п.), что вам всем мало не покажется!» 

Почему японцы сделали исключение для компьютера? Почему собрали в 1981 году у себя в Токио сотню IT-специалистов из 14 стран на международную конференцию по компьютеру пятого поколения, на которой профессор Мото-ока самым подробнейшим образом рассказал им, что и как он и его коллегии, собираются сделать, чтобы создать самый умный и самый мощный в мире суперкомпьютер?

Читать далее

Как 11 лет назад собрать игру на ATtiny2313 без знаний электроники и породить ИИ-баг

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9K

Привет, Хабр! Хочу рассказать вам историю об одном устройстве, которое было создано 11 лет назад. Это простая игра «Угадай число» на микроконтроллере ATtiny2313. Собранное мной с 0 знаний в электронике.

Плата не просто выжила и работает до сих пор, но и скрывает в себе секретный режим, игра сама с собой. О том, как собирался этот low-tech шедевр и как забавно он восстает против кожаных мешков, читайте под катом. 

Читать далее

Tesla v100 SXM2  X2 32GB total

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.4K

 В этом материале я разбираю практический кейс: развёртывание Qwen3.6-27B на двух Tesla V100-SXM2-16GB под управлением автономного агента Hermes от Nous Research. Карты подключены к потребительской платформе через адаптеры SXM2→PCIe — конфигурация, которую несложно собрать дома, но которая накладывает жёсткие ограничения на доступную видеопамять и межкарточную пропускную способность.

Читать далее

Самый суровый кодовый замок СССР

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K

Приветствую всех!

Как я уже не раз рассказывал ранее, в советское время выпускалось сразу несколько моделей подъездных домофонов от разных заводов и разных годов. Но, как нетрудно догадаться, перечень систем контроля доступа ими не ограничивался, помимо них выпускались ещё и электронные замки.

Сегодня мы поговорим о девайсе, который ставился даже в таких местах, где о домофонах и слыхом не слыхивали: о раритетном электронном кодовом замке. Узнаем, как он устроен и почему я назвал его самым суровым. Как водится, будет много интересного.

Press F1 to continue

We Are Rewind: обзор плеера

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели9.3K

Я — Денис, и в последнее время мне интересна тема кассет и винила. Хочу в этой статье рассказать про один из самых удачных, по моему мнению, плееров среди новоделов в индустрии ретро-девайсов.

Читать далее

Подключение современной USB-мыши к ретро компьютеру с шиной ISA

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели10K

В ретрокомпьютерной технике зачастую возникают задачи, обратные актуальным сегодня. Если обычно мы часто сталкиваемся с проблемами, пытаясь запустить старые программы на новом оборудовании, то в ретровании проблемы проявляются куда как чаще и разнообразнее, к примеру как заставить современную периферию работать с машиной тридцати- сорокалетней давности. И если с подключением клавиатуры к старому ПК обычно сложностей немного: старые AT клавиатуры довольно живучие, сохранилось их много и стоят они сравнительно недорого, к тому же всегда можно подключить PS/2 клавиатуру с помощью простого пассивного переходника. То с мышью ситуация гораздо сложнее: COM портовые мыши обычно шариковые, осталось их немного, так как в какой-то момент их стали активно заменять на оптические с разъемом PS/2. Какая-то их часть тоже может подключаться в COM порту через пассивный переходник, но таких мышей немного, да и сами PS/2 мыши уже стали раритетом. Подключить же USB мышь к какому-нибудь XT или AT вплоть до 486, да еще так, чтобы работало со старыми операционными системами штатно не получится.

Читать далее

45 лет под напряжением: как я спасал от электролита карманного «PACKRI MONSTER»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели15K

Этот очерк, возможно, будет интересен тем, кто разделяет интерес к электронике 80-х годов.

На этот раз мы заглянем под крышку японской портативной игровой консоли, посмотрим схемотехнику, уделим внимание электролюминесцентному дисплею, а затем увидим сам игровой процесс. Пакман есть Пакман, но сегодня мы побудем карманным Монстром, спасающимся от ужасного «БОГИ», который вот уже 45 лет гоняется в поисках еды.

Предлагаю взглянуть...

Бежим от «БОГИ»

Танчики: хроники города битв

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение20 мин
Охват и читатели20K

Каждый русскоязычный автор ретро-игровой тематики обязан рано или поздно написать статью про «Танчики». Сегодня моя очередь, и нам просто необходимо поговорить именно про них: про самую любимую восьмибитную игрушку на просторах нашей необъятной Родины, которая также оказалась горячо любимой в братском Китае, но при этом не особо-то известна в значительной части остального мира. Ну хотя бы потому, что там она просто не выходила.

И хотя на эту тему существуют десятки публикаций, похоже, она столь же неисчерпаема, как атом — всё время всплывают новые и новые подробности, и старые рассказы требуют дополнений. Надеваем шлемофоны, сводим олдскулы — танчики в городе!

Читать далее

Голливуд вбухал миллионы в защиту DVD, а сломал её норвежский школьник, которому просто хотелось смотреть кино на Linux

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели38K

Значит так. Есть такой расхожий сюжет: жадные корпорации придумали защиту, а злые хакеры её взломали. Красиво, драматично, и конечно-же неправда. С защитой DVD всё было ровно наоборот: её похоронили не хакеры, а собственное правительство США, причём заранее, на этапе чертежа. А голливудские студии это знали и всё равно несколько лет строили на этом бизнес.

У меня, кстати, дома до сих пор валяется стопка дисков с нулевых. Играются через VLC без проблем. А в 1999-м эти же диски, купленные за честные деньги, на Linux у меня бы не запустились, потому что так решили дяди в пиджаках. Вставил диск — получи отлуп. А хочешь посмотреть своё? Покупай Windows или специальную железку. Очень, очень клиентоориентированно.

Вот про эту прекрасную историю и поговорим.

Читать далее

Золото в вашем смартфоне и ноутбуке. Или про современный урбан майнинг

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели19K

Смартфоны, ноутбуки, мониторы и другие гаджеты являются не только полезными средствами связи или бытовой электроникой, но и кладезью драгоценных материалов. Внутри них сокрыты десятки элементов: медь, кобальт, литий, серебро и даже золото. То же самое относится к старым кнопочным телефонам, которые годами лежат в ящиках, или кинескопическим телевизорам. Они кажутся устаревшими и бесполезными, но на деле являются хранилищами редких ресурсов, уже добытых, очищенных и встроенных в технологический мир.

Эти металлы не исчезают вместе с окончанием срока службы устройства. Они просто меняют статус из активной технологии в спящий запас. Миллиарды таких устройств по всему миру формируют распределённое «месторождение», которое не требует геологоразведки. Оно уже существует, просто рассредоточено по квартирам, офисам и складам.

Попытка взглянуть на города как на новые рудники рождает собой так называемый урбан майнинг. Вместо того чтобы искать металлы в недрах земли, их извлекают из того, что уже произведено и выброшено. За этой идеей стоит формирующаяся индустрия. Компании и исследовательские центры по всему миру разрабатывают технологии, позволяющие эффективно извлекать ценные металлы из старой электроники. Электронный мусор становится не проблемой, а концентрированным, доступным и постоянно пополняемым источником.

Читать далее

Ближайшие события

MSDSL. Два мегабита по двум проводам

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели12K

Приветствую всех!

Не так давно я уже рассказывал про ADSL и всё, что с ним связано. Когда-то давно благодаря этой технологии многие впервые смогли выйти в интернеты на высокой скорости, а кто-то до сих пор пользуется таким подключением из-за дешевизны или за неимением альтернатив.

Но ADSL — технология асимметричная: скорости приёма и отдачи отличаются, а модем подключается только к провайдерскому оборудованию (DSLAM). Сегодня же мы поговорим кое о чём куда менее известном среди простых пользователей: о симметричных системах. Узнаем, как выглядит их оборудование, где оно применялось и как заставить его работать. Как водится, будет много интересного.

Press F1 to continue

Как запустить 3D-приложение на сервере без GPU: от SwiftShader до WARP

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K

В очередной раз перебирая свой ретрокомпьютер, о котором уже рассказывал на Хабре, поменял видеокарту и запустил Quake 2. Решив сравнить картинку, выставил Software rendering, и мне в голову пришла мысль: жаль, что нельзя так сделать в современных играх… Или можно? 

Короткое гугление дало исчерпывающий ответ — легко. Да и инструменты для этого общедоступны. Ниже — четверка самых популярных программных решений, позволяющих запускать 3D-приложения, даже если на сервере нет ни одного GPU с поддержкой OpenGL или Vulkan.

Читать далее

ПМК и Кастанеда. Часть 3.4 Бросивший вызов смерти

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели6.1K

Эта статья - продолжение серии, посвященной неожиданным параллелям между недокументированными операциями советских ПМК и концепциями Карлоса Кастанеды. В этой статье разберём обитателей 4 уровня электронного океана: 0С-Оборотней. Для тех, кто не знаком с темой, перед чтением настоящей статьи рекомендуется ознакомиться с предыдущими частями, где эти параллели разбираются подробно.

Читать далее

Через тернии к солнцу: запускаем 30-летний Sun SPARCstation 5 в 2026 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели9.9K

Привет! Меня зовут Владимир Карагиоз, я технический лидер по развитию гибридных облачных решений в Cloud.ru. Мне кажется, с точки зрения ИТ наше десятилетие очень похоже на 90-е: и тогда, и сейчас «вход» и «выход» из десятилетия отличаются радикально. Тогда главными темами были интернет, Java, «Unix на каждую машину» и ощущение, что мир вот-вот изменится навсегда. Сейчас — ИИ, облака и то же самое ощущение. В этой статье мы попытаемся поймать технологический дух 90-х: запустить одну из систем, на которых работала добрая часть тогдашнего интернета и половина корпоративного мира. 30-летнее железо, паяльник, дым канифоли и слезы ностальгии. Погнали!

Читать далее

Эксперименты с WAP в 2026 году

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели17K

Эта статья - продолжение моей предыдущей статьи: Создаем собственную базовую станцию при помощи SDR. В прошлый раз я экспериментировал с 2G GPRS, но на старых телефонах эта технология не поддерживается, а мне хотелось запустить WAP именно на таком. О том, как вернуться в эпоху до распространения GPRS - читайте далее.

Читать далее

Разработка эмулятора NES на отечественном микроконтроллере К1921ВГ1Т

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели16K

Привет, Хабр! Сегодня мы поговорим о реализации базовой версии эмулятора консоли NES на отечественном микроконтроллере К1921ВГ1Т и даже поиграем на нём в игры.

Съесть гриб и вырасти

Go Computer. История удивительного планшета из 1992 года с графическим интерфейсом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели20K

В начале девяностых инженеры, трудившиеся в совершенно разных IT-компаниях, вынашивали одну и ту же идею: что люди в ближайшем будущем откажутся от клавиатур и будут просто писать на экране как на бумаге — рукой или стилусом. Под эти проекты венчурные инвесторы выделяли миллионы долларов, а в Кремниевой долине собирались звёздные команды разработчиков, которые проектировали удивительные футуристичные устройства. Часть из них так и осталась на стадии прототипов, некоторые девайсы вышли на массовый рынок, но по разным причинам так и не снискали популярности.

В своей прошлой статье я рассказал об истории появления промышленных планшетов Kalidor, сегодня же хочу поведать о компании GO Corporation и её операционной системе PenPoint OS. Эта без преувеличения инновационная платформа, появившаяся в 1991 году, была объектно-ориентированной до мозга костей, документы жили не в файловой системе, а в иерархии «тетрадей», а графический интерфейс создавался с расчётом на то, что компьютер держат в руках, а не ставят на стол. Почему же проект PenPoint не получил развития?

Сейчас расскажу
1
23 ...